这部“成都造”科幻国漫,入选国家文化出口重点项目_企业_马铭鸿_文创园

手持“赛博”武器,在霓虹闪烁的未来都市里战斗,漫画《最强玩家》不仅在国内收获超高人气,还成功“出海”,在日本发行。近期,商务部等四部门联合发布《2025-2026年度国家文化出口重点项目目录》,120余个项目里,由成都汇聚点动漫设计有限公司创作的科幻漫画《最强玩家》名列其中。 全球叙事 找到跨文化“密钥” “这是一部少年科幻游戏漫画,有大量科幻场景以及硬核的故事内容。”汇聚点动漫总经理马铭鸿介绍说,“为正义团结战斗”的热血内核和炫酷的赛博风格设计都是具有跨文化开放性的感性符号,这让作品“找到了...


手持“赛博”武器,在霓虹闪烁的未来都市里战斗,漫画《最强玩家》不仅在国内收获超高人气,还成功“出海”,在日本发行。近期,商务部等四部门联合发布《2025-2026年度国家文化出口重点项目目录》,120余个项目里,由成都汇聚点动漫设计有限公司创作的科幻漫画《最强玩家》名列其中。

全球叙事 找到跨文化“密钥”

“这是一部少年科幻游戏漫画,有大量科幻场景以及硬核的故事内容。”汇聚点动漫总经理马铭鸿介绍说,“为正义团结战斗”的热血内核和炫酷的赛博风格设计都是具有跨文化开放性的感性符号,这让作品“找到了国漫IP与全球叙事的平衡点”。

2022年,汇聚点动漫在武侯区成立,扎根于成都音乐文创园这片沃土。成立仅三年,便以《最强玩家》等原创漫画作品崭露头角,获评2024年“高新技术企业”。自公司成立以来,“出海”便是其核心战略。据马铭鸿介绍,汇聚点采取双轨并行模式,原创漫画直发日本平台,与日本出版社深度合作,共同孵化新作。其未来蓝图已指向更广阔的天地——计划推出面向欧美市场的科幻原创项目。

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“在成都音乐文创园,产业的空间集聚以及日益完善的政策体系,为我们这样的中小企业营造了良好的发展生态。”马铭鸿表示,园区在努力让“链条”动起来,而企业则要让“IP”活起来,共同描绘武侯文创的全球图景。

园区赋能 助力文化出海

作为成都“音乐产业+数字文创”的核心承载地,成都音乐文创园充分发挥“国家文化出口基地”优势,不断强化营商环境这一核心竞争力,为汇聚点这样的企业插上翅膀。

在顶层设计上,成都音乐文创园出台专项文化贸易政策,打造“1+N”公共服务平台,整合资源为企业“强筋健骨”;创新建立“诸葛知力”知识产权保护中心与“诸葛人才驿站”,设立四川首个文化出口电子窗口,扫除企业后顾之忧;打破“数据孤岛”,构建高效互通的文化贸易统计体系,服务覆盖企业全生命周期。

近年来,文化出海的成功案例不胜枚举。一方面,桌游、美食、乐器等三国文化IP相关产品已投放至日韩及东南亚市场;另一方面,文化产品和服务已辐射全球76个国家和地区,与“一带一路”沿线34个国家开展业务往来。2024年,基地文化贸易进出口总额达1.73亿美元,文化产品与服务远销76个国家和地区,深度链接34个“一带一路”国家。

成都日报锦观新闻 记者 杜文婷 供图 武侯区 编辑 曾雪柔

发布于:四川省

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